Iniciar na aula
Para o professor: abra o jogo no computador ligado ao projetor. Os alunos entram pelo celular com um código curto ou com o QR, jogam em equipes e você revê as respostas duvidosas.
O clássico jogo das letras (Stop, Adedonha) para a aula: em equipes ou sozinho.
Para o professor: abra o jogo no computador ligado ao projetor. Os alunos entram pelo celular com um código curto ou com o QR, jogam em equipes e você revê as respostas duvidosas.
Para treinar sozinho: a correção é imediata, sem esperar ninguém.
Para o aluno: digite o código que o professor mostra na tela.
É grátis. Os nomes dos jogadores são apagados automaticamente após 14 dias. As crianças devem escrever só o primeiro nome.
O jogo tem o seu próprio site, bokstavsleken.web.app; o LinguAula apenas o abre.